Facebook正式公布社群商务新服务实施说明

发布时间:2020-06-07

Facebook正式公布社群商务新服务实施说明

[Image Credit]

Facebook 于上周宣布将推出 两项社群商务新服务 后,昨日进一步宣布了两项新服务的实施说明文件。从 Facebook 部落格的 官方公告 中可看到详细说明,特别列出两项服务的实施文件连结点如下:

  1. Buy with friends
  2. Frictionless Payments

特别要提醒的是: 这两项服务,仅适用使用 FB Credits 作为游戏中主要货币   的游戏,此为 Facebook 提供给游戏开发者转换使用 FB Credits,并当成游戏主要货币&在商城中销售 Credits 标价的虚拟道具的诱因推广措施。

"Buy with friends" 的功能&带来效益可参考我 前篇介绍 ,这里我再针对无缝小额付费的使用&对游戏开发者的好处多做分享:

这对于游戏开发者来说有有以下两点好处:

1. 减少使用者消费时因购买流程繁複所造成的消费冲动消失:

绝大多数的脸书游戏玩家都是属于极轻度的休闲游戏玩家,当其在游戏产生消费慾望时,往往会容易因为购买流程的複杂过程,而降低了消费冲动。因此,使用无缝小额付费时,玩家只要轻鬆敲下购买,即可完成消费流程程序! 对于开发者来说,大幅降低了玩家的消费拦阻。

2. 逐渐让使用者熟悉、养成习惯消费至少 30 Credits:

一般社交游戏的 ARPPU 为 $2~10 USD,无缝小额付费的消费上限定在 30 Credits,一则维持了原本 ARPPU 水準,另外一层意义则是让消费者开始习惯消费: 透过让玩家在消费时没有挫折感,养成游戏的消费习惯,再配合游戏商品定价&促销设计,相信将能扩大玩家的消费意愿。

目前 Facebook 仅开放让游戏开发者申请使用这两项服务,有兴趣申请的人可以 点这 !

上一篇: 下一篇:

相关搜索